กลับไปหน้าคู่มือ

เริ่มต้น · อ่านประมาณ 6 นาที

อยากหารายได้จากเกม เริ่มจากทางไหนดี?

คำว่า ‘หาเงินจากเกม’ ครอบคลุมหลายอย่างมาก ตั้งแต่สร้างเกม ทำม็อด ขาย asset สตรีม ไปจนถึงรับงานทดสอบเกม วิธีเลือกที่ดีจึงไม่ใช่เริ่มจากคำว่าได้เงินเท่าไร แต่เริ่มจากสิ่งที่คุณทำได้จริงและเงื่อนไขที่คุณผ่านได้

Roblox Creator Store
Fortnite Creator Economy
PlaytestCloud player insights
Steam Workshop

เลือกจากสิ่งที่คุณทำได้ ไม่ใช่ตัวเลขรายได้

สายสร้างเหมาะกับคนที่ยอมเรียนเครื่องมือและสร้างผลงานสะสม เช่น Roblox, Fortnite UEFN, Minecraft Marketplace, Unity Asset Store หรือ Fab ส่วนสายคอนเทนต์เหมาะกับคนที่สร้างวิดีโอหรือสตรีมสม่ำเสมอและพร้อมสร้างผู้ชมระยะยาว

สายทดสอบเกมเริ่มง่ายกว่าในด้านทักษะ แต่จำนวนงานไม่ได้สม่ำเสมอและขึ้นกับประเทศ อุปกรณ์ และโปรไฟล์ผู้ทดสอบ ขณะที่สายแข่งขันมีรายได้เฉพาะเมื่อรายการนั้นประกาศรางวัลและคุณทำผลงานถึงอันดับที่จ่ายจริง

ถ้ายังไม่มีผู้ติดตาม ให้เริ่มจากสายที่ไม่ต้องพึ่ง audience

  • สร้างเกมหรือระบบใน Roblox แล้วสะสม Earned Robux
  • ทำม็อดบน Nexus Mods หรือ CurseForge
  • ขาย model, plugin หรือ game asset บน Creator Store, Unity Asset Store หรือ Fab
  • สมัคร playtest ที่ไม่ได้กำหนด follower count
  • พัฒนาเกมของตัวเองและขายผ่าน itch.io, Steam หรือ Epic Games Store

ถ้ามีทักษะคอนเทนต์ ให้คิดเป็นธุรกิจผู้ชม

YouTube และ Twitch ไม่ได้จ่ายเพียงเพราะทำคอนเทนต์เกม แต่จ่ายเมื่อช่องผ่านเกณฑ์ monetization และยังคงทำตามนโยบายของแพลตฟอร์ม YouTube รองรับประเทศไทยใน YPP และมีทั้งเส้นทาง fan funding กับส่วนแบ่งโฆษณาที่ใช้เกณฑ์ต่างกัน

Twitch Affiliate เป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า Partner แต่รายได้จริงยังขึ้นกับผู้ชม subscriptions โฆษณา และกิจกรรมของช่อง ไม่ใช่สถานะ Affiliate อย่างเดียว

เช็ก 4 เรื่องก่อนสมัครทุกครั้ง

  • ประเทศไทยหรือบัญชีของคุณรับ payout ได้หรือไม่
  • ต้องอายุเท่าไร และต้องยืนยันตัวตนหรือทำ tax form หรือไม่
  • มีค่าใช้จ่ายก่อนเริ่มหรือมี threshold ก่อนถอนหรือไม่
  • รายได้เกิดจากยอดขาย engagement งานที่ได้รับ หรือรางวัลการแข่งขัน — อย่าเหมารวมว่าเป็นเงินเดือน

ทางเริ่มต้นที่สมเหตุผลสำหรับคนไทย

ถ้ายังไม่มีผลงาน ให้เริ่มจากเครื่องมือฟรีและทำชิ้นงานเล็กก่อน เช่น Roblox Studio, modding, YouTube หรือ itch.io ถ้ามีทักษะ 3D หรือ code อยู่แล้ว การขาย asset หรือ plugin มักวัดผลจากตัวงานมากกว่าจำนวนผู้ติดตาม

เป้าหมายของเดือนแรกไม่ควรเป็น ‘ได้เงินเท่าไร’ แต่เป็นการเลือกหนึ่งเส้นทาง ทำผลงานให้จบหนึ่งชิ้น และตรวจว่าคุณผ่านเงื่อนไขบัญชี/การจ่ายเงินจริงหรือไม่