กลับไปหน้าคู่มือ

Roblox · อ่านประมาณ 8 นาที

เริ่มสร้างบน Roblox แบบไม่ต้องมีผู้ติดตาม

Roblox เป็นหนึ่งในเส้นทางที่ไม่จำเป็นต้องเริ่มจากการมีผู้ติดตาม เพราะรายได้สามารถมาจากสิ่งที่คุณสร้างในระบบโดยตรง แต่ต้องแยกให้ชัดระหว่าง ‘มี Robux’ กับ ‘มี Earned Robux ที่ถอนผ่าน DevEx ได้’

หน้าจอ Roblox Creator Store

Earned Robux คือหัวใจของการถอนเงินจริง

Roblox ระบุว่า Earned Robux มาจากการสร้างมูลค่าบนแพลตฟอร์ม เช่น developer products, passes, subscriptions, private servers, Creator Rewards, avatar items และรายได้บางประเภทจาก Creator Store

Robux ที่ซื้อเอง ได้จาก subscription grant หรือได้จากการ trade/resale บางประเภทไม่ถือเป็น Earned Robux สำหรับ DevEx

เกณฑ์ DevEx ที่ต้องรู้ก่อนคิดเรื่อง cash out

  • อายุอย่างน้อย 13 ปี
  • มี Earned Robux อย่างน้อย 30,000
  • มีอีเมลที่ Roblox ยืนยันแล้ว
  • มี DevEx Portal account ที่ถูกต้อง
  • ผู้เสียภาษีนอกสหรัฐฯ ต้องมีแบบฟอร์ม W-8 ตามขั้นตอนของ Roblox
  • บัญชีต้องปฏิบัติตาม Terms of Use และ Community Standards

ไม่จำเป็นต้องเริ่มจากเกมใหญ่

สำหรับมือใหม่ การทำ experience ใหญ่ทั้งเกมอาจใช้เวลานานเกินไป คุณสามารถเริ่มจากระบบเล็กที่เรียนรู้ loop การสร้าง-ทดสอบ-เผยแพร่ เช่น obby เล็ก เครื่องมือในเกม item หรือ plugin ที่แก้ปัญหาเฉพาะอย่าง

Roblox Creator Store ยังเปิดให้ขาย Model และ Plugin เป็นเงินจริง USD โดย Roblox ระบุว่า creator ได้ 100% ของ net proceeds หลังภาษีและ payment processing ซึ่งเป็นเส้นทางที่ต่างจาก DevEx

ถ้าจะขาย avatar item ต้องดูต้นทุนก่อน

Marketplace มี upload fees และ publishing advances แตกต่างกันตามประเภท item และ creator ต้องผ่านข้อกำหนดด้าน ID verification กับ membership ที่ Roblox กำหนด การเห็นยอดขายสูงของคนอื่นไม่ได้แปลว่าต้นทุนเริ่มต้นของทุก item เท่ากัน

แผนเริ่มต้น 30 วัน

  • สัปดาห์แรก: เรียน Roblox Studio และสร้าง experience เล็กให้ publish ได้
  • สัปดาห์สอง: เพิ่ม monetization หนึ่งแบบ เช่น pass หรือ developer product โดยไม่บังคับผู้เล่น
  • สัปดาห์สาม: ดู retention และแก้ onboarding ของผู้เล่น
  • สัปดาห์สี่: ตัดสินใจว่าจะไปต่อทาง experience, Creator Store หรือ avatar items จากสิ่งที่คุณทำได้ดีที่สุด